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데이터로 증명하는 마케팅 - 게임 마케팅 가이드북 PART 3

안녕하세요, 알로하팩토리입니다. 마케팅에서 가장 중요한 것은 데이터입니다. 특히 예산이 한정된 개발사라면, 수익성과 효율성을 기준으로 한 전략적 판단이 생존을 좌우합니다.
이번 가이드북에서는 ROAS(Return On Ad Spend, 광고 수익률) 를 중심으로 마케팅 성과를 분석하는 방법을 다뤘습니다. 설치 수가 많더라도 광고비를 회수하지 못한다면 성공이라 보기 어렵습니다. ROAS는 광고비 대비 실제 수익을 얼마나 확보했는지를 보여주는 핵심 지표로, 장르별 기준일(D1, D3, D7, 장기)에 따라 다르게 측정해야 합니다.
이번 호 핵심 - ROAS로 성과 읽기: 장르별 기준일(D1/D3/D7/장기) - ROAS vs. ROI: 캠페인 효율과 사업 수익성 함께 보기 - 매체/캠페인 세팅: AdROAS / IapROAS / HybridROAS - 크리에이티브 운영: 위닝소재 관리, 주간 테스트 루틴 - 실전 워크플로우: SDK→전환 설정→대시보드→예산 재배분→리포트
누구에게 유용할까요? - 적은 예산으로도 반복 성과를 만들고 싶은 소규모 팀 - 런칭/스케일업 단계에서 예산 확장 전 ROAS 안정화가 필요한 팀 - 간이 분석에서 정식 분석으로 넘어가는 팀

[가이드북 보기]

“우리는 팀이 작아서 마케팅은 나중에…”라고 생각하셨다면, 이번 호만큼은 먼저 보셔도 좋습니다. 데이터로 실행하는 속도가 경쟁력입니다. 이번 가이드북이 여러분 팀의 마케팅 전략과 예산 운영에 도움이 되길 바랍니다. 여러분의 게임이 글로벌 시장에서 빛나길 응원합니다.