알로하팩토리는 많은 사람들에게 오랫동안 기억될 게임을 만듭니다.
탁월한 실력과 열정을 가진 인재들이 모여 재미와 즐거움이라는 같은 방향을 향해 몰입하고 있습니다.
개발자들에게는 꿈꾸는 아이디어를 마음껏 펼쳐 나갈 수 있는 기회와 희망을, 사용자들에게는 컨텐츠로 일상에 즐거운 기억을 만들어드리는 것이 저희가 추구하는 신념입니다.
매일 비슷한 일상 속에 당신에게 즐거움을 주는 것은 무엇인가요?
하루를 마치고 돌아가는 길, 좋아하는 사람을 기다리는 시간. 이러한 일상들 속에 알로하팩토리가 즐거운 휴식이 되길 바랍니다.
우리는 계속해서 성장하고 있습니다.
많은 사람들에게 오랫동안 기억될 게임을 만들자는 비전으로, 지금까지 150여개 이상의 프로토타입과 20여개 이상의 모바일 캐주얼 게임을 출시하였습니다.
지난해 Kiss in Public의 1000만 다운로드 성과를 시작으로, IDLE Arcade 장르의 ‘Dragon island는 400만 다운로드를 달성하였습니다.
우리는 매일 꾸준히 나아지고, 성장하고 있습니다. 최고의 순간은 아직 오지 않았다는 마음으로, 구성원 각각이 주체가 되어 알로하팩토리의 비전을 만들어가겠습니다.

ALOHAFACTORY가 걸어온 길
2019.08 법인설립
2019.10 벤처기업 인증
2019.11 스마일게이트 오렌지팜 입주
2021.02 CKL 입주
2021.03 14억 투자유치
2021.03 Kiss in Public 미국 구글플레이스토어 아케이드게임 1위 / 전체 게임 3위 / 누적 다운로드 1000만
2022.03 Dragon Island 글로벌 출시 / 400만 이상 다운로드
2022.06 Monster House 글로벌 출시
2022.07 60억 투자유치
Our Culture, 우리가 일하는 방식들
빠르게 테스트하고 개발합니다.
시장의 트렌드에 긴밀하게 반응하기 위해, 우리의 방식으로 빠르게 테스트하고 개발합니다. 참신한 아이디어를 빠르게 프로토타입으로 제작하고, 시장의 반응을 측정하는 노하우를 가지고 있습니다.
열린 피드백 공유와 토론을 지향합니다.
오픈 마인드로 피드백을 주고 받으며, 프로덕트가 성장하고 개개인이 성장하는 문화를 지향합니다. 서로의 아이디어를 소중하게 생각하고 토론하며 이를 실현해볼 수 있는 프로세스를 갖추고 있습니다.
뛰어난 분석 역량을 가지고 있습니다.
모든 구성원들이 데이터를 보고 개선점을 프로덕트에 반영할 수 있는 분석 역량을 가지고 있습니다. 유저가 원하는 것들을 빠르게 캐치하고, 게임에 반영해 검증해나가는 과정을 통해 고도화를 진행합니다.
뛰어난 데이터 분석 역량으로 유저의 니즈를 빠르게 캐치하고, 이를 액션으로 옮기는 사이클이 고도화 되어 있습니다.
데이터를 디테일하게 분석하고, 검증해나가는 과정을 통해 모든 구성원들이 인사이트를 나누는 방식으로 일합니다.

Blog / Press
언론 속의 알로하. 우리가 일하는 방식들
모바일 게임을 성공적으로 시장에 안착시키기 위해서는 유저 획득(User Acquisition, UA) 전략이 핵심입니다.앞서 매체 활용 팁으로 [1편: 페이스북] 및 [2편: 구글] 활용 방법을 소개해 드렸는데요, 오늘은 DSP 매체 활용에 대해 이야기 해보려고 합니다.
DSP는 다양한 광고 네트워크를 하나의 플랫폼에서 통합해 관리하고, 효율적으로 타겟 유저에게 광고를 노출할 수 있도록 도와주는 광고 플랫폼입니다.
게임을 출시하고 유저 유입(User Acquisition, UA)을 고민할 때, 보통은 Google이나 Meta 같은 대표적인 광고 채널부터 떠올리게 됩니다. 이런 플랫폼들은 SAN(Self-Attributing Network)이라고 불리며, 자체 생태계 내에서 광고 성과를 추적하고 운영합니다.
하지만 요즘은 Moloco(모로코), Appier(애피어) 같은 DSP(Demand Side Platform) 매체들도 점점 많이 활용하고 있습니다.
DSP는 단일 매체가 아닌 다양한 앱 네트워크에 걸쳐 광고를 집행해줄 수 있다는 점에서, 특히 예산과 시간이 부족한 소규모 개발자에게도 큰 장점이 될 수 있습니다.
오늘은 이런 DSP 매체를 활용할 때 꼭 알아야 할 핵심 포인트들을 정리해보려고 합니다.
(1) 다양한 지면 탐색을 통한 효율 개선
DSP 매체를 운영할 때 꼭 기억해야 할 전략 중 하나는, 초기에는 다양한 지면(인벤토리)을 최대한 넓게 탐색하고, 이후에는 성과가 좋은 지면을 중심으로 최적화하는 것입니다.
DSP는 Google이나 Meta 같은 SAN(Self-Attributing Network)과 마찬가지로, 다양한 광고 지면에서 자동으로 효율이 좋은 곳을 탐색하는 기능을 갖고 있습니다.
하지만 DSP는 여기서 한 발 더 나아가, 탐색 이후 특정 지면만을 골라 수동으로 필터링하거나, 별도 그룹으로 분리 운영할 수 있다는 점이 큰 차이점입니다.
즉, DSP는 초기엔 머신러닝 기반의 자동 탐색을 활용하고, 이후에는 직접 고효율 지면만 골라 캠페인을 재구성하거나, 효율이 낮은 지면은 제외하는 방식으로 캠페인 성과를 점점 더 정교하게 개선해나갈 수 있습니다.

예를 들어,
* 효율이 높은 지면은 별도 캠페인으로 분리해 예산을 더 투입하거나,
* 효율이 낮은 지면은 인벤토리 필터링으로 제외함으로써 전체 캠페인 효율을 끌어올릴 수 있습니다.
“그럼 처음부터 잘되는 지면만 타겟팅하면 더 좋지 않을까?” 라고 생각하실 수 있는데요,
물론 예산과 시간 여유가 없다면, 이미 효율이 입증된 지면(예: 국내의 갤럭시 스토어나 카카오 비즈보드)을 화이트리스트 방식으로 구성하는 것도 가능합니다.
하지만 이런 방식은 DSP의 가장 큰 강점인 ‘지면 탐색과 머신러닝 학습’ 기회를 제한할 수 있고,
우리 게임과 잘 맞는 새로운 고효율 지면을 발견할 기회도 놓칠 수 있다는 점을 기억하셔야 합니다.
마케팅, 매체 가이드만 따르면 성공할 수 있을까요? [3편: DSP]
Aloha, 안녕하세요!
알로하팩토리에서 ‘마케팅 대행 서비스’를 시작하게 되어 안내 드립니다.
알로하팩토리는 퍼블리싱 사업을 시작한 이후, 여러 중소 게임 개발사들과 소통해 왔습니다.
특히 규모가 작은 인디 개발사들은 주로 게임 '제작'에만 집중된 인력으로 구성되어 있어, 게임 개발 외의 '사업/마케팅' 분야에서 어려움을 겪는 경우가 자주 있었습니다.
게임은 잘 만들어졌지만, 유저 유입 방법, 적합한 매체 선택, 타겟 설정, 효과적인 소재 활용 등 마케팅 분야에 대한 고민을 가지고 계신 사례가 많았습니다.
이러한 고민을 바탕으로, 알로하팩토리가 쌓아온 인사이트를 실질적인 서비스로 제공하기 위해 마케팅 대행 서비스를 새롭게 시작하게 되었습니다.

알로하팩토리 마케팅 대행 서비스는 ASO, 광고 소재 제작 및 UA까지 다양한 분야의 Full-Funnel 마케팅 서비스를 제공합니다.
[ASO] 오가닉 유입자 수 향상을 위한 제안
앱스토어 최적화를 통해 다양한 키워드 검색 결과에 우리 게임이 노출되어 더 많은 유저에게 도달함으로써 오가닉 유저 유입을 증가시킬 수 있습니다.
또한, 스토어에 노출되는 이미지/영상 소재 A/B테스트를 진행하여, 우리 게임이 노출되거나 클릭한 유저들의 인스톨 전환율을 효과적으로 개선할 수 있도록 서비스를 제공합니다.

[Creative] 검증된 소재로만 캠페인 운영
다양한 주제의 광고 소재를 제작한 뒤, 효율 테스트를 우선적으로 진행합니다.
이후 성과가 우수한 소재만을 선별해 캠페인에 적용하여 안정적이고 효율적인 캠페인 운영을 지원합니다.
더 나아가, 검증된 소재를 더욱 고도화하고 국가 및 매체 별로 커스터마이징하여 캠페인 성과를 개선합니다.

[UA] 마케팅 캠페인 성과 극대화
단기 성과를 기반으로 장기 성과를 예측하며, KPI에 맞는 매체에 예산을 효율적으로 배분합니다.
매체, OS, 국가 별로 성과가 우수할 것으로 예상되는 우선순위를 설정해 캠페인을 운영함으로써 비용 리스크를 최소화합니다.
또한, 매체 별 체크리스트(예: Google ODM, 잠재고객 시그널, 기여 설정 변경 등)을 꼼꼼히 점검하여 캠페인 성과를 최대한 끌어올릴 수 있도록 지원합니다.

마케팅 대행을 위한 예산 규모와 업무 범위는 다양한 형태로 협업 가능합니다.
대행 니즈가 없으시더라도, 마케팅 관련 노하우를 공유하는 커피챗은 언제든지 환영합니다.
편하게 알로하팩토리 슬랙 마케팅 채널로 연락 주시면 감사하겠습니다. 
알로하팩토리 게임 마케팅 대행 서비스 오픈 안내

퍼포먼스 마케팅에서 가장 중요한 요소 중 하나는 단연 ‘소재’입니다.
이전 뉴스레터를 통해 ’잘 되는 소재만 만드는 방법’에 대해 공유 드린 적이 있습니다.
잘 되는 소재만 만드는 방법
이번 글에서는, 잘 되는 소재를 찾은 이후 고도화를 통해 더 잘 되는 소재를 만드는 방법에 대해 소개 드리려고 합니다.
성과가 우수한 소재를 찾았다면, 성과를 2배로 만드는 방법은 간단합니다.
위닝 소재의 성공 원인을 추측해서 다양한 방법으로 고도화 하는 방법입니다.
위닝 소재 1개를 집요하게 고도화하여 성과를 향상 시켰던 ‘크라운 럼블’의 사례를 공유 드리겠습니다.
아래는 소재 테스트에서 가장 성과가 우수했던 ‘미션에 따라 땅을 계속 넓혀 나가는 컨셉’의 소재 입니다.

[위닝 소재]
위닝 소재가 다른 소재(전투, 뽑기, 실제 인게임, 후킹 등) 대비 성과가 좋을 것으로 추측되는 원인들에 대해서 고민 해 보고 어떤 부분을 개선 해 볼 수 있을지 정리합니다.
크라운 럼블의 경우, 아래와 같은 방향으로 고도화를 진행하였습니다.
소개 해 드렸던 7개의 고도화 소재 중 위너 소재 보다 성과가 우수한 소재를 3개 더 찾았습니다.
더불어 일부 소재의 경우, 기존 위너 소재 대비 CPI가 32% 낮아졌고 IPM은 27% 개선된 성과를 보였습니다.
이미 잘 만든 소재 성과 2배 올리는 방법
알로하팩토리에서는 마케팅 운영 효율을 위한 전략적 타겟팅과 다양한 광고 크리에이티브 소재 제작을 통한 시도를 지속적으로 진행하고 있습니다. 이에 대한 전략으로 고효율 소재를 만드는 방법을 ‘기본 게임 플레이 활용 유무’에 따라 크게 두 가지로 구분했습니다.
이번에는 게임 플레이 요소를 활용하지 않는 두 번째 방법에 대해 공유 드립니다.
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1. 기본 플레이를 활용하여 CPI를 소폭 개선하는 방법 (바로가기)
2. 기본 플레이 외의 요소들을 활용하여 CPI를 대폭 개선하는 방법
게임 플레이 없이 광고를 만든다니!! 어떤 의미일까요?
답은 Fake Ads에 있습니다.
★ Fake Ads는 무엇인가요?
기존 게임 플레이를 활용하는 대신 하이퍼캐주얼스러운 새로운 게임 플레이를 활용하는 것입니다
Fake Ads 혹은 Misleading Ads 로 불리는 이 방법은 간단히 예를 들어, 실제 우리 게임 장르는 전략/배틀로 CPI가 $5 정도 예상되므로, 하이퍼캐주얼 느낌의 소재로 제작하여 CPI를 $1까지 낮추는 전략입니다.
물론 실제 게임과 전혀 다른 광고 소재를 활용할 경우, 전환율과 리텐션 등이 하락할 수 있습니다.
다만, ‘스토어 최적화’와 ‘미니 게임 추가’ 등 전환율, 리텐션 등을 개선하는 방식으로 이미 많은 게임사에서 활용하고 있습니다.
º 장점: 장르와 상관 없이 CPI를 큰 폭으로 낮출 수 있음
º 단점: 낮은 전환율과 리텐션
스토어 최적화와 미니게임 추가로 개선 가능
★ 알로하팩토리는 어떻게 도전했나요?
크라운 럼블은 idle 시뮬레이션 장르로 전투를 통해 영토를 넓히는 게임입니다. 아래는 게임 플레이를 그대로 반영하여 제작한 광고 영상입니다.
Fake Ads는 아래의 과정으로 테스트하였습니다.
[1단계] 하이퍼캐주얼 느낌의 광고 영상 만들기
#2. CPI 개선 전략 : 게임 플레이 없이 만든 광고 영상
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