알로하팩토리는 많은 사람들에게 오랫동안 기억될 게임을 만듭니다.
탁월한 실력과 열정을 가진 인재들이 모여 재미와 즐거움이라는 같은 방향을 향해 몰입하고 있습니다.
개발자들에게는 꿈꾸는 아이디어를 마음껏 펼쳐 나갈 수 있는 기회와 희망을, 사용자들에게는 컨텐츠로 일상에 즐거운 기억을 만들어드리는 것이 저희가 추구하는 신념입니다.
매일 비슷한 일상 속에 당신에게 즐거움을 주는 것은 무엇인가요?
하루를 마치고 돌아가는 길, 좋아하는 사람을 기다리는 시간. 이러한 일상들 속에 알로하팩토리가 즐거운 휴식이 되길 바랍니다.
우리는 계속해서 성장하고 있습니다.
많은 사람들에게 오랫동안 기억될 게임을 만들자는 비전으로, 지금까지 150여개 이상의 프로토타입과 20여개 이상의 모바일 캐주얼 게임을 출시하였습니다.
지난해 Kiss in Public의 1000만 다운로드 성과를 시작으로, IDLE Arcade 장르의 ‘Dragon island는 400만 다운로드를 달성하였습니다.
우리는 매일 꾸준히 나아지고, 성장하고 있습니다. 최고의 순간은 아직 오지 않았다는 마음으로, 구성원 각각이 주체가 되어 알로하팩토리의 비전을 만들어가겠습니다.

ALOHAFACTORY가 걸어온 길
2019.08 법인설립
2019.10 벤처기업 인증
2019.11 스마일게이트 오렌지팜 입주
2021.02 CKL 입주
2021.03 14억 투자유치
2021.03 Kiss in Public 미국 구글플레이스토어 아케이드게임 1위 / 전체 게임 3위 / 누적 다운로드 1000만
2022.03 Dragon Island 글로벌 출시 / 400만 이상 다운로드
2022.06 Monster House 글로벌 출시
2022.07 60억 투자유치
Our Culture, 우리가 일하는 방식들
빠르게 테스트하고 개발합니다.
시장의 트렌드에 긴밀하게 반응하기 위해, 우리의 방식으로 빠르게 테스트하고 개발합니다. 참신한 아이디어를 빠르게 프로토타입으로 제작하고, 시장의 반응을 측정하는 노하우를 가지고 있습니다.
열린 피드백 공유와 토론을 지향합니다.
오픈 마인드로 피드백을 주고 받으며, 프로덕트가 성장하고 개개인이 성장하는 문화를 지향합니다. 서로의 아이디어를 소중하게 생각하고 토론하며 이를 실현해볼 수 있는 프로세스를 갖추고 있습니다.
뛰어난 분석 역량을 가지고 있습니다.
모든 구성원들이 데이터를 보고 개선점을 프로덕트에 반영할 수 있는 분석 역량을 가지고 있습니다. 유저가 원하는 것들을 빠르게 캐치하고, 게임에 반영해 검증해나가는 과정을 통해 고도화를 진행합니다.
뛰어난 데이터 분석 역량으로 유저의 니즈를 빠르게 캐치하고, 이를 액션으로 옮기는 사이클이 고도화 되어 있습니다.
데이터를 디테일하게 분석하고, 검증해나가는 과정을 통해 모든 구성원들이 인사이트를 나누는 방식으로 일합니다.

Blog / Press
언론 속의 알로하. 우리가 일하는 방식들
Aloha, 안녕하세요!
게임을 바라보는 시선은 끊임없이 바뀌고, 유저의 반응은 그보다 더 빠르게 변화하고 있습니다.
이 변화 속에서도 꾸준히 성과를 내는 크리에이티브에는 분명한 공통점이 있습니다.
지난 2025년 상반기 리포트에 이어, 이번 2025년 하반기 게임 광고 크리에이티브 트렌드 리포트에서는
지금, 그리고 그 다음을 준비하기 위한 광고 크리에이티브의 흐름과 인사이트를 담았으며,
성과로 입증된 알로하팩토리의 실제 사례들과 함께 주목해야 할 크리에이티브 유형들을 정리했습니다.
단 몇 초 안에 유저를 사로잡아야 하는 지금,
이번 리포트가 크리에이티브 전략을 고민하는 모든 분들께 작은 힌트이자 실질적인 도움이 되기를 바랍니다.

게임 광고 트렌드 리포트는 총 세 개의 챕터로 구성되어 있습니다.
1. 게임 광고 컨셉 트렌드
첫 번째 챕터에서는 2025년 하반기 게임 광고 컨셉 트렌드를 여섯 가지 주요 인사이트로 소개합니다.

2. 장르 별 광고 트렌드
두 번째 챕터에서는 퍼즐 장르 내에서 인기를 끌고 있는 ‘투머지(2Merge)’의 크리에이티브 트렌드와 실제 소재 제작 사례를 심층적으로 소개합니다.

3. 알로하팩토리 크리에이티브 성과 공유
세 번째 챕터에서는 알로하팩토리가 직접 제작한 광고 소재 중 뛰어난 성과를 기록한 사례들을 소개합니다.
알로하팩토리 자체 개발 게임과 외부 제작 대행 프로젝트를 아우르며, 다양한 포맷의 고효율 크리에이티브를 실제 사례 중심으로 정리했습니다.
[2025 하반기] 게임 광고 크리에이티브 트렌드
글로벌 게임 광고 트렌드를 파악해야 하는 이유
게임 업계에 종사하는 마케터와 기획자에게 있어, 레퍼런스를 수집하기 위한 라이브러리 서비스는 필수적으로 활용해야 하는 업무 도구가 되었습니다. 특히 모바일 게임의 글로벌 론칭을 준비하고 있다면 각 국가와 문화권의 특징을 빠르게 파악하여 트렌드를 반영하는 것이 매우 중요하기 때문이죠. 때문에 이제는 번역 및 현지화 작업 이전에, 각 문화의 트렌드를 파악하고 론칭 대상 국가를 선정하는 것이 일반적인 글로벌 론칭 프로세스로 여겨지기도 합니다(함께 읽으면 좋은 글: 게임 번역할 때, 가장 중요한 체크리스트 3가지).

특히 트렌드를 파악할 때, 공신력 있는 매체나 공공기관의 자료를 참고하는 경우도 있지만 각 국가의 게임 광고 트렌드를 파악하는 방법도 있습니다. 게임 광고는 해당 게임을 플레이하면서 경험할 수 있는 핵심적인 재미(Mechanic)를 짧은 시간 안에 전달해야 하기 때문에, 해당 국가에서 활동하는 로컬 게임사가 어떤 크리에이티브로 유저들의 관심을 사로잡고 있으며, 어떤 메시지를 전달하는지 파악하는 것은 트렌드를 쉽게 파악할 수 있는 방법이기 때문이죠.
기존의 광고 라이브러리 서비스
Meta, Google, Tiktok 등 다양한 광고 매체에서 라이브러리 서비스를 제공하고 있지만 게임 광고를 확인하기엔 여러모로 불편한 점이 많았습니다. 특히 다양한 광고와 광고주의 정보를 확인할 수 있지만, 대부분의 라이브러리 서비스는 특정 카테고리의 광고만 모아서 볼 수 있는 필터링 기능이 없거나 특정 광고주명을 알아야 하는 불편함이 있었죠. 그러나 광고 매체사에서 직접 제공하는 라이브러리 서비스인 만큼, 정확도가 가장 높다는 점은 뚜렷한 장점입니다.
메타 광고 라이브러리
메타 광고 라이브러리는 페이스북과 인스타그램에서 운영중인 모든 광고를 조회할 수 있습니다. 특히 현재 비활성화(종료) 된 광고까지 모두 조회할 수 있고, 키워드 검색을 지원한다는 것이 큰 장점입니다. 가장 다양한 크리에이티브를 확인할 수 있고 북마크 기능을 지원하여 가장 많이 사용되는 라이브러리 서비스이기도 하죠.

글로벌 게임 광고 트렌드가 궁금할 땐
새로 출시한 게임의 시장성을 빠르게 판단하고, 데이터를 통해 성장시키는 과정은 모든 게임 개발사가 해결해야 할 숙제입니다. 그러나 매일 수집하는 다양한 데이터 중, 우리에게 필요한 데이터가 무엇이고 이를 통해 어떤 방향성을 수립해야 하는지 판단하는 것 또한 어려운 과제죠.

이번 글에서는 알로하팩토리가 실제로 활용하고 있는 게임 출시 단계의 핵심 지표와 기준, 그리고 이를 개선하기 위해 전략을 수립하는 방향을 소개해드리겠습니다. 만약 데이터를 수집하는 방법과 개발 단계의 프로세스가 궁금하다면, 이전 게시물인 게임 마케팅, 어디서부터 시작해야 할까?를 참고해주세요.
모바일 게임 런칭 초기의 지표 분석 목적
이번 글에서 언급하는 ‘게임 런칭’이란 기획 - 디자인 - 개발 과정을 거쳐, 테스트 앱을 출시한 후 초기 성과를 측정하는 단계를 의미합니다. 게임 제작 프로세스 중 ‘프로토타입’, ‘소프트런칭’, ‘정식런칭’ 단계에서 게임의 시장성을 검증하고 개발 지속 여부를 결정하기 위한 의사결정이 이에 해당합니다.
게임 출시 초기에 데이터를 분석하는 주된 목적은 “이 게임이 비용(마케팅)을 투자할만한 가치가 있는가?”를 검증하는 것입니다. 모바일 게임은 일부 서버 · 인프라 비용을 제외하면, 대다수의 비용이 마케팅으로 소진되기 때문에 다른 산업보다 ROAS, ROI에 더욱 민감한 편이죠. 더불어 일회성 구매가 아니라 사용자의 LTV(Lifetime Value)에 따라 수익이 크게 변하는 구조 때문에, 장기적인 관점의 BM 설계가 필수적입니다.

모바일 게임 런칭 초기에 가장 중요한 지표 7가지
오직, 게임 개발에만 집중할 수 있도록
지난번 소개해드렸던 게임 퍼블리싱 어시스턴트, 플라밍고는 보다 많은 개발사의 어려움을 해결하기 위해 다양한 기능 및 서비스 개선을 꾸준히 시도하고 있습니다. 오늘은 그 중에서도 가장 큰 변화를 이루어낸 ‘서비스 상용화’에 대한 이야기를 나누려고 해요. 보다 많은 고객이 퍼블리싱에 대한 어려움을 극복할 수 있도록 서비스의 허들(Hudle)을 낮추는 일부터, 많은 고민과 의사결정이 필요했던 가격 정책을 변경하는 일까지. 지난 한 달간 바뀐 플라밍고의 새로운 모습을 소개합니다.

만약, 플라밍고 서비스가 처음이라면 아래의 게시물을 참고해주세요.
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함께 읽으면 좋은 글 : 게임 퍼블리싱 AI 어시스턴트, 플라밍고 출시
사용량 기반의 무료 요금제로 전환
플라밍고는 게임 퍼블리싱을 돕는 SaaS 솔루션입니다. 하나의 게임을 운영하는 데 정말 많은 정보와 리소스가 필요하기 때문에, 게임 개발 외에 필요한 데이터 분석 · 운영 지원 · 사용자 인증 · 번역 등 다양한 기능을 지원하기 위해 출시되었죠.
플라밍고의 비전은 “보다 많은 게임 개발사가 스스로 성장하도록 돕는 것”입니다. 그러나 서비스 오픈 당시에 설정했던 Trial 무료 사용 정책이 서비스의 비전과 일치하는지 묻는다면, 대답은 “NO”였어요. 일정 기간 동안 무료로 서비스를 사용할 수 있도록 지원한 뒤 기간이 종료되면 유료 요금제로 변경해야 하는 Trial 정책은 많은 SaaS 서비스에서 차용하고 있지만, 플라밍고에 적합한 정책은 아니라고 판단했습니다. 서비스를 처음 시작하기까지 필요한 사용자의 허들이 너무나 높기 때문이죠.
게임 퍼블리싱 어시스턴트, 플라밍고 업데이트
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